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未来中国游戏市场将重返“计划经济”

发布日期:2018-09-07  来源:admin
 
  防沉迷最有效的手段依然是“自制力”,而自制力来源于培养,需要学校和家长正确的引导,当然,目前来看这还是太理想化了。
 
  商务部今日召开9月第1次例行新闻发布会。有记者问,我们之前注意到欧委会宣布对华光伏产业的双反措施是在9月3号终止,想请问一下这个终止是不是意味着中国和欧洲之间的光伏产业正式恢复了自由贸易?未来将在多大程度上能够促进我国光伏产业的发展?
 
  对此,高峰指出,关于你提到的欧盟光伏案,可以说是中欧双方在经贸领域通过对话与磋商,妥善化解矛盾和分歧,实现互利共赢、共同发展的典范。
 
  高峰表示,自2012年案件发起以来,中欧双方经过多轮磋商,达成了价格承诺的妥善处理机制,避免了贸易摩擦的进一步升级。两国业界包括上下游的产业链不断加强合作,实现了两国产业的优势互补、共同发展。9月3日,欧方宣布终止对华光伏产品的双反措施,反映了两国业界的呼声,也是在当前个别国家单边主义、贸易保护主义抬头的大背景之下,欧方推动自由贸易向前发展的务实举措。
 
  高峰强调,措施的终止,使中欧双边光伏产品的贸易恢复到正常的市场状态,为两国业界的合作提供了更加稳定和可预期的商业环境。中方愿与欧方共同努力,继续维护自由贸易和以规则为基础的多边贸易体制,促进两国业界的合作共赢,推动中欧经贸关系不断迈上新的台阶。
 
  扯远了,说回腾讯。其实对于腾讯来说,这是不得不迈出的一步。
 
  今年 8 月 30 日,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知显示,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
 
  限制总量,未来中国游戏市场将重返“计划经济”。在没法推出太多新游戏的情况下,保持老游戏的生命力和营收能力就至关重要了,相较起来,前者甚至更加重要。
 
  其实从营收的角度来讲,游戏公司巴不得所有人都玩自家的游戏。无端限制用户数和时长,必然会对营收和市场反应带来负面的影响。
 
  去年 7 月 4 日,也就是腾讯正式上线防沉迷系统时,腾讯开盘后股价大跌,截至收盘跌4.13%,市值蒸发 1099 亿港元。

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